第12回UE4ぷちコンに参加しました
こんにちは!タカオです。
ぷちコン(UE4を使って何かしらの作品をサクッと作る みたいなコンテスト)(http://historia.co.jp/ue4petitcon/)に参加しました。
出した作品がこちら
ホラーゲームですかね?たぶんホラーゲームになっているはずです。
「サードパーソンテンプレートに亡霊が出るという情報を入手した我々は、
真相を確かめるため、現場に向かうのであった。」という、UE4ユーザーしかわからないような作品です。
解説
亡霊は、SceneCapture2DとSetOwnerNoSeeノードを使って、別カメラを使わないと見えないようにしました。
ただ、別カメラじゃないと見えなかったら 亡霊がどこにいるのかわからないので、影だけは光を当てると見えるようにしてみました。
Hidden Shadowを有効にすると、メッシュが非表示になっていても影だけは描画されるようになります。

サードパーソンテンプレートそのままな理由
見て分かる通り、サードパーソンテンプレートに緑のライトを置いただけになっていますが、その理由はカーアクションゲームの方を早く進めたいと思ったからです。
街を歩き回って亡霊を探すっていうゲームデザインにしようとしていたのですが、 カーアクションゲームの方を早く進めたい と思ったのでボツになりました。