チューブゲームズ通信 #3 - 新ステージ開発開始
こんにちは!チューブゲームズのTakaoです
今日もいくつかの情報を持ってきました!
昔に作ったゲーム―――何年も前に作ったゲームの覚えていることを公開します
前回に書いたゲームの次に作ろうとしたのが、敵が和風なRPG この時もまだガラケーですね
このゲームは途中で作るのをやめたゲームです
このゲームを作るツールでは戦闘システムを単純にするしかなくて、自分がやりたいことを作れず、楽しめるゲームに出来そうになかったからです
ドット絵も頑張って描いたんですが、ボツになりました
そして自分が好きなようにゲームを作るため、ゲームプログラミングに手を出そうということになります
現在実装中―――いま作者は何を実装しているのかを公開します
ラリーのゲームっぽい方

曲線が多くてめちゃくちゃ難しいです
使っているのはBlenderっていう無料の3DCGツール
乗り物のボディを作るときは大体Blenderを使っています
軽トラのゲームの方
新しいステージを作り始めました!
新しいステージを作るときはまず、スプレッドシートでコースを書いていきます
でそのシートを見ながらUnreal Engineでモデリングしていきます
木が生えていたり街灯があったりしますが、これは道に属性をつけることで自動で生えるようになってます これを全部手作業で置いていたら1ステージ作るのに半年かかります
このステージでは球を転がしたいなぁと思ってるのでサイズ感を見るための球があります
直径20mはちょっとデカいですね
ゲーム攻略―――ボスの倒し方や上手く遊ぶ方法を紹介します
今回は軽トラ爆走ゲームドライブクレイジーの「田んぼが見える町ステージ」のショートカットを教えます!


タンスに入ってたゲーム―――タンスからゲームを取り出して、それがどんなゲームだったか思い出します
今回は「ダークソウル3」 このゲームはクリアしてますよ
これは雑魚にリンチされたりクソデカいボスと戦ったりして死にまくるアクションゲーム
個人的は前作のダークソウル2のほうが好きなんですよね。
魔法で遠いところから攻撃しとけば大体のボスが倒せたので。
ダークソウル3は兄弟のボスとラスボスを倒すのが大変でした
今回のチューブゲームズ通信も終わりです!では次のチューブゲームズ通信で